Descripción del curso
Centrado en la dinamización de modelos tridimensionales, este curso profundiza en las técnicas de rigging (esqueletos), skinning (pesos) y los principios fundamentales de la animación para dar vida a personajes y objetos. El estudiante desarrolla competencias para crear ciclos de movimiento fluidos y actuaciones digitales, gestionando desde la puesta en escena hasta el renderizado final, con un enfoque en la producción de activos animados listos para integrarse en videojuegos y entornos interactivos.
