Descripción del curso
Esta asignatura se ubica en el pensum de la maestría después de la asignatura introductoria ¿Fundamentos de innovación, liderazgo y UX¿ y la presupone como requisito. En esa asignatura introductoria se aprenden las nociones básicas de lo que es el liderazgo, la innovación y el diseño de experiencia de usuario; en ésta se explora cuáles son las habilidades blandas (es decir, habilidades no-cognitivas) que son necesarias para que estas tres actividades pueden llevarse a la práctica. A su vez, esta asignatura es seguida por el ¿Bootcamp¿, una experiencia inmersiva e intensiva, de carácter netamente práctico, en la cual los estudiantes realizan actividades, talleres, retos y otras actividades con el fin de desarrollar estas habilidades. Así, el estudiante recibe un ciclo de formación completo, en el cual aprende lo básico y fundamental acerca de la innovación, el liderazgo y el diseño de la experiencia de usuario, explora luego la discusión acerca de lo que son las habilidades blandas, su necesidad para el mundo laboral de hoy en día y cuáles son las habilidades necesarias para cada una de estas tres áreas, y pasa, finalmente, a su desarrollo y fortalecimiento mediante la experiencia inmersiva del Bootcamp. Se da así una línea de formación coherente y progresiva.
